Digital 313: Wir ziehen um ins Funkloch

Handys, Benachrichtigungen, WhatsApp-Nachrichten rund um die Uhr und nie versiegende News-Flüsse machen uns kribbelig, verkürzen unsere Aufmerksamkeitsspanne und bringen uns dazu, immer x Dinge gleichzeitig zu tun, statt uns auf eine Sache zu konzentrieren. Doch was tun? Die technischen Geräte aus dem Leben zu verbannen, die Kleider vom Leib zu werfen und wieder in die …

Digital 312: Handy-Games werden sozial

Das Spielen am Handy boomt – doch es führt auch dazu, dass jederman für sich an seinem Gerät herumdrückt. Das müsste nicht sein, hat sich Andrin von Rechenberg gesagt. Er ist Gründer und Chef des sechsköpfigen Startups N-Dream.com, das letzte Woche die AirConsole an den Start gebracht hat. Das ist eine Möglichkeit, mit Freunden zusammen …

Digital 311: Ab unter den Cyberhelm!

Schon lange fantasieren die Sciencefiction-Autoren von der totalen Immersion: Von Trips in virtuelle Welten, die sich so echt anfühlen, das man sie nicht mehr von der Realität unterscheiden kann. Und scheint es so zu sein, dass diese Fantasie so langsam Wirklichkeit wird. Zwar haben wir noch keine Vollkörper-Cyberanzüge, die selbst Berührungen vorspiegeln, aber die Simulation …

Digital 310: Macht uns Facebook alle prüde?

Kummerbox Live heute wieder einmal mit Andrew Wolfensberger und essenziellen Fragen der, die im (schamlos Clickbaiting betreibenden Titel dieser Folge) gestellt wird. Nebst der Frage nach notwendiger und überflüssiger Zensur im Netz und bei Facebook kümmern wir uns auch um echte Publikumsfragen: Was tun, wenn sich ständig Werbung auf dem Bildschirm breit macht (Link dazu: …

Digital 309: Fernsehen und smart – ist das nicht ein Widerspruch?

Während das Fernsehprogramm unverändert dumm bis strohdumm macht, entwickeln sich wenigstens die Fernseher weiter – und werden smart. Wir gehen in dieser Folge der Frage nach, welche Möglichkeiten der televisionären Unterhaltung es mit modernen Empfangsgeräten gibt und wie man es anstellen muss, dass man genau das serviert bekommt, was man auch sehen möchte – denn …

Digital 308: Ein Pläuschchen mit Frau Cortana

Windows 10 sei die letzte Version des Betriebssystems, hat Microsoft behauptet. Was allerdings nicht so zu verstehen ist, dass das bekannteste aller PC-Betriebssysteme demnächst eingestellt und durch etwas viel Besseres, Schöneres und einfacher zu Benutzendes ersetzt werden wird. Was Microsoft damit genau meint, was das seit einer Woche erhältliche System auszeichnet und wo die Gefahren …

Digital 307: Der Urinstinkt des Bloggers

Für die letzte Sendung vor der Sommerpause haben wir ein Schmankerl parat: Es besucht uns der streitbare Réda El Arbi im Studio. Er ist, wie die meisten Gäste bei uns in der Sendung, ein Hansdampf in allen Gassen: Er bloggt für das Stadtblog des Tagesanzeigers, war auch schon bei clack.ch, ist Autor, freier Journalist und …

Digital 306: Apple Music hält mich für einen alten Sack

Kummerbox Live wie üblich mit einem langfädigen Einstieg – bevor wir Fragen zu Windows 10, Flash-Problemen und Grössen-Limiten bei Festplatten beantworten, schieben Kevin und Matthias zuerst einen ersten Test von Apple Music ein. Und der fällt nicht euphorisch aus. Die erwähnten Links: Zum Troubleshooting der Adobe-Plugins: bit.ly/adobets und bit.ly/macfehler Partitionen über 2 TB unter Windows …

Digital 305: Adobefreies Publishing

Die Produktion von Drucksachen in elektronischer Form und auf Papier ist das Herrschaftsgebiet von Adobe – das Dreigestirn aus InDesign, Photoshop und Illustrator tritt so dominant in Erscheinung, dass viele denken, es gebe nichts anderes. Dabei ist Publishing auch auf alternative Weise möglich: Mit der offenen Layoutsoftware Scribus, mit dem freien Bildbearbeitungsprogramm Gimp und dem …

Digital 304: Photoshop ist nicht tabu

Für viele Fotografen ist Photoshop ein Tabu-Thema: Man braucht das Programm zum Aufhübschen der Bilder, doch man spricht nicht darüber – denn die ganze Kunst soll schon vor der Kamera entstehen. Fotograf John Wilhelm, selbst ernannter Photoholic, sieht das anders: Die Bildbearbeitung ist Teil des kreativen Schaffensprozesses, bei dem die Wirklichkeit so entsteht, wie sich …