Raoul René Melcer im Gespräch mit Adrian Pflugshaupt, dem Gründer des Entwicklungsstudio Krabl.com aus Zürich, über den gewonnenen Award und die Entstehung eines iPhone Games. Was benötigt man dafür und wie kommt man zur Spielende?
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Die Links zur Episode
«Ynth»
«Ynth» im iTunes-Store
krabl.com
«Beyond Ynth»
IMGA Awards
iPhone als Plattform für Entwickler
Objective-C
C++
Apple iOS Dev Center
Selber Games entwickeln?
Adrians Lieblingsspiele
«Osmos»
«Tiny Wings»
«Orbital»
«Trainyard»
«Deus Ex»
«Dragon Age 2»
«Super Mario Galaxy»