Digital 105: Im iPhone-Entwickler Labyrinth

Raoul René Melcer im Gespräch mit Adrian Pflugshaupt, dem Gründer des Entwicklungsstudio Krabl.com aus Zürich, über den gewonnenen Award und die Entstehung eines iPhone Games. Was benötigt man dafür und wie kommt man zur Spielende?

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Die Links zur Episode

«Ynth»

«Ynth» im iTunes-Store
krabl.com
«Beyond Ynth»
IMGA Awards

iPhone als Plattform für Entwickler

Objective-C
C++
Apple iOS Dev Center

Selber Games entwickeln?

unity3d.com

Adrians Lieblingsspiele

«Osmos»
«Tiny Wings»
«Orbital»
«Trainyard»
«Deus Ex»
«Dragon Age 2»
«Super Mario Galaxy»

Veröffentlicht von Matthias

Nerd since 1971.

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