Nur etwas für Glatzköpfe, Ungeschminkte und Cybertruckfahrer?

Ist sie zukunftsweisend? Oder ist sie doch ein Flop, der die Frisur ruiniert, das Make-up versaut, unbequem auf die Stirn drückt und im besten Fall keine Schwindelgefühle verursacht? Inzwischen haben die ersten Käufer Apples Computerbrille erhalten, ausprobiert und teilweise sogar mit ihren Cybertrucks spazieren gefahren – und zwar, während sie am Steuer sassen. Es sind auch die ersten, meist epischen Rezensionen der Vision Pro erschienen, die wir gelesen haben, damit ihr das nicht tun müsst.

Ausserdem diskutieren wir über den jüngsten Streich von OpenAI: Die Software Sora, die anhand von Textbeschreibungen kurze Videos generiert. Und wir sprechen über Googles KI Bard, die den neuen Namen Gemini trägt, der aber ihr altes Vertrauensproblem geblieben ist.

Ein sauteurer Ersatz fürs iPad – oder der Beginn einer neuen Computer-Ära?

Jetzt ist es passiert und Apple hat die Katze aus dem Sack gelassen: Die Katze – nein, die Brille, die gestern an der Entwicklerkonferenz WWDC an Apples Hauptsitz in Cupertino vorgestellt worden ist – heisst Vision Pro. Sie hat durch ihre Ähnlichkeit mit einer Skibrille schon einigen Spott eingeheimst. Und sie gibt jede Menge zu reden, nicht zuletzt wegen des exorbitanten Preises von 3500 US-Dollar.

Mit dieser Computerbrille lanciert Apple gut acht Jahre nach der Apple Watch ein gänzlich neues Produkt. Ist das ein Meilenstein in der Computergeschichte oder ein Beweis, dass Apple jegliche Bodenhaftung verloren hat und dabei ist, das Debakel zu wiederholen, das wir vor zehn Jahren mit Google Glass miterleben durften?

Wir versuchen eine Einordnung: Wir diskutieren, was uns an der Brille gefällt und was nicht und wie wir die Chancen ausrechnen, dass es Apple gelingt, mit dem sogenannten «Spatial Computing» eine neue Art der Mensch-Maschinen-Interaktion zu etablieren.

Die Links zur Episode: https://nerdfunk.ch/nerdfunk-665/

Hey Metaversum: Wird das noch was?

In drei Wochen wird Apple mutmasslich ein neues Produkt enthüllen und in eine Produktkategorie einsteigen, in der bislang nur ein paar exotische Hersteller aktiv waren. Es wird spekuliert, dass Apple eine Computerbrille lanciert, die «Reality Pro» heissen wird (oder auch nicht) und mit der sowohl Virtual-Reality-, als auch Augmented-Reality-Anwendungen möglich sind: Bei der einen Variante tauchen wir komplett in eine künstliche Welt ein, bei der anderen wird die Realität durch simulierte Elemente erweitert.

Keine Angst; wir werden uns in dieser Sendung nicht mit Spekulationen über dieses Produkt ergehen, das bis jetzt ein reines Phantom ist. Aber wir halten es für einen guten Zeitpunkt, um uns einige Gedanken zum Metaversum zu machen. Ist die Zeit reif dafür? Oder versuchen die Tech-Konzerne hier ums Verrecken eine Technologie zu lancieren, die kein Bedürfnis erfüllt?

Oder anders gefragt: Ist das Metaversum eine Lösung auf der Suche nach einem Problem? Erinnern wir uns: Schon Mark Zuckerberg ist vor zwei Jahren auf diesen Zug aufgesprungen. Er ist damals sogar auf die Idee verfallen, sein Unternehmen von Facebook in Meta umzubenennen. Und was hat es gebracht? Nichts: Wir sind dem Metaversum keinen Zentimeter näher als im Jahr 2021.

Also, überlegen wir uns ernsthaft: Braucht es nicht erst vernünftige Anwendungen, um die Menschen für die VR zu begeistern? Oder ist es umgekehrt wichtig, dass erst die Technik vorhanden ist, damit Ideen entstehen, wie man sie einsetzen kann? Oder ist das eine Art Spirale, die sich immer weiter antreibt?

Wir nehmen eine Standortbestimmung vor: Jagen Mark Zuckerberg und Tim Cook einem Phantom nach oder werden wir in ein paar Jahren ihre visionäre Kraft erkennen? Und: Was werden wir in diesem Metaversum denn tun, wenn es (früher oder später) Realität werden wird?

Die Links zur Episode:

Der digitale Blick auf die Realität

Lukas Gasser entwickelt die App ÖV AR: Sie zeigt die Haltestellen in der näheren Umgebung und verrät, ob man noch rechtzeitig dort hingelangt, um den Bus, das Tram oder den Zug noch zu erwischen.
Der Fahrplan wird direkt ins Kamerabild eingefügt und man sieht eingeblendet auch eine Umgebungskarte.

Das nennt sich Augmented Reality (bzw. erweiterte Realität) und ist eines der grossen Trendthemen. Letztes Jahr (an der Entwicklerkonferenz WWDC 2017) ist auch Apple auf den Zug aufgesprungen und verspricht «Superkräfte für normale Aufgaben», «verschwimmende Grenzen zwischen dem Virtuellen und dem Realen» und völlig neue Erlebnisse, zum Beispiel in der Schule: «Dein Klassenzimmer könnte zum Kosmos werden!» Sind diese Augmented-Reality-Versprechen real oder doch nur Marketing-Fiktion? Wie könnte sich diese Technologie sonst entwickeln? Und was für Ambitionen hat er überhaupt mit seiner App?

Mit der ÖV AR-App tun sich weitere Diskussionsfelder auf: Lukas nutzt nämlich Daten von opentransportdata.swiss und profitiert davon, dass die SBB und andere Organisationen inzwischen viele ihrer Daten öffentlich zur Verfügung stellen (siehe auch Nerdfunk 371).Und: Der App-Store von Apple ist gerade zehn Jahre alt geworden. Wie sind seine Erfahrungen als Anbieter?

Die Links zur Episode: https://nerdfunk.ch/nerdfunk-426/

+1

Wird 2016 das Jahr der virtuellen Realität, haben wir uns vor gut einem Jahr gefragt [http://podcast.stadtfilter.ch/DigitalPodcast/Digital20150901]. Die Antwort ist ein ziemlich deutliches Nein: Wir ziehen uns des Morgens keine Datenhandschuhe Über und laufen auch nicht mit Cyberhelmen durch die computergenerierte Welt.

Todsagen wollen wir den Trend trotzdem nicht. Denn auch wenn er unseren Alltag nicht umgekrempelt hat, so haben wir doch die eine oder andere Einsatzmöglichkeit entdeckt. Und darüber sprechen wir:

Über Gadgets und Apps, mit denen man mit VR-Szenarien spielt. Über 360°-Videos und Games, in denen man mit Haut und Haar versinkt. Über die Simpsons, deren Couch in den VR-Space abgehauen ist [https://www.netzwelt.de/serien/simpsons/159640-simpsons-goes-vr-folge-600-mitten-geschehen.html]. Und Über die Frage, ob auch dieses Mal die Porno-Industrie einer vor sich hindümpelnden Technologie zum Durchbruch verhilft [http://www.focus.de/digital/computer/chip-exklusiv/tid-7342/neue-technologien_aid_131980.html].

Die Links zur Episode

* Unser 360°-Video aus dem Studio [https://www.youtube.com/watch?v=WmPZmmCQZig]
* Die lange Tradition der Immersion: Vom antiken Bühnenbild zum Cyberhelm [http://www.tagesanzeiger.ch/digital/internet/vom-antiken-buehnenbild-zum-cyberhelm/story/24606864]
* VR-Hardware für den Konsum: Sony Playstation VR [https://www.youtube.com/watch?v=ujgB5iooErg], Google Cardboard [https://vr.google.com/cardboard/], Vrcardboard.ch [https://www.vrcardboard.ch/], Zeiss VR One [http://www.zeiss.ch/corporate/zeiss-vr-one-plus.html] (Die Bürde des Early Adopters [http://www.clickomania.ch/fp/index.php/2015/03/26/die-burde-des-early-adopters/]) und die Oculus Rift [https://www3.oculus.com/en-us/rift/]
* 360°-Videos: Jet der Patrouille Suisse am [https://www.youtube.com/watch?v=NdZ02-Qenso]Jungfraujoch [https://www.youtube.com/watch?v=NdZ02-Qenso], Gotthard 360° [http://www.srf.ch/news/schweiz/gotthard/tauchen-sie-ein-in-den-neuen-tunnel] und die Kurzfilme von JauntVR [https://www.jauntvr.com/]
* 3-D- bzw. 360°-Games: Land’s End [http://www.tagesanzeiger.ch/digital/computer/Der-Nachfolger-von-Monument-Valley-entfuehrt-in-eine-neue-Dimension/story/26792038] und The Simpsons Does VR Couch Gag for 600th Episode [http://www.gamespot.com/articles/the-simpsons-does-vr-couch-gag-for-600th-episode/1100-6444519/] (Google Spotlight Stories für iOS [https://itunes.apple.com/gb/app/google-spotlight-stories/id974739483?mt=8] und Android [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.spotlightstories])
* Kameras fÜr 360°-Videos: Ricoh Theta S [https://theta360.com/de/] und 360 Fly [https://360fly.com/] (Wie Augen am Hinterkopf [http://www.tagesanzeiger.ch/digital/mobil/Wie-Augen-am-Hinterkopf/story/10538390])
* VR-Pornografie: Virtuelle Realität verändert unsere Sexualität [https://www.welt.de/vermischtes/article153566893/Virtuelle-Realitaet-veraendert-unsere-Sexualitaet.html], I Tried VR Porn, And It Was Weird [http://kotaku.com/i-tried-vr-porn-and-it-was-weird-1689987385]
* Storytelling in Virtual Reality: The Basics [http://www.huffingtonpost.com/jesse-damiani/storytelling-in-virtual-r_b_10448832.html]